Vulkan (API)

Vulkan
Utvikler(e)Khronos Group
Utgitt Juli 2014[1]
Nyeste versjon1.3.288 (14. juni 2024)[2]
Kodelagerhttps://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Headers
PlattformMultiplattform
OperativsystemMicrosoft Windows Linux Android iOS macOS
Skrevet iC++,[3] C
OS-familieMantle
Type3D-grafikk
LisensApache License 2.0,[4] Apache-lisensen
Nettstedwww.vulkan.org (en) (2021–)[5]
ForgjengerOpenGL

Vulkan på Commons

Vulkan er et kryssplattforms optimalisert programmeringsgrensesnitt (API) for 3D-grafikk-prosessorer og CPU-kjerner. Den åpne kildekoden er spesialisert på høyytelses sanntidsgrafikk, slik som videospill og interaktive sanntidsapplikasjoner. Vulkan er ment å erstatte OpenGL og å konkurrere med Microsofts proprietære Direct3D-teknologi samt Apples Metal.[6] Vulkan fungerer på et lavere maskinnivå, det vil si nærmere maskinvaren, enn disse teknologiene og muliggjør parallelle prosesser, samtidig som det belaster CPU-en mindre. Selv om det er spesialisert på 3D-grafikk, kan Vulkan også rendre 2D-grafikk.[7]

Utviklingen av Vulkan ble kunngjort av den ideelle organisasjonen Khronos Group i 2015, og ble opprinnelig presentert som neste generasjon av OpenGL.[8]

Referanser

  1. ^ https://www.youtube.com/watch?v=quNsdYfWXfM&t=3436.
  2. ^ «Release 1.3.288». 14. juni 2024. Besøkt 27. juni 2024. 
  3. ^ https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs/blob/1.0/src/vulkan/vulkan.h.
  4. ^ https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Hpp/blob/master/LICENSE.txt.
  5. ^ www.khronos.org[Hentet fra Wikidata]
  6. ^ Joel Hruska (10. mars 2015). «Next-generation Vulkan API could be Valve’s killer advantage in battling Microsoft» (engelsk). ExtremeTech. Besøkt 22. august 2018. 
  7. ^ «Does Vulkan support 2D graphics?» (engelsk). LunarG. Besøkt 22. august 2018. 
  8. ^ «More on Vulkan and SPIR-V: The future of high-performance graphics (PDF)» (PDF) (engelsk). Khronos Group. 15. mars 2015. Besøkt 22. august 2018. 
Denne artikkelen er en spire. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.


Autoritetsdata